La stratégie du craps: Ne passe pas
Jouez avec de l’argent sur un casino en ligne est tout aussi passionnant qu’en réalité, que ce soit au poker, au bingo ou à des jeux de casino.
Miser “Ne passe pas”
La mise «Ne passe pas» est l’inverse de la mise « Passe ». Vous gagnez sur un 2 ou 3 et perdez sur un 7 ou 11 (un 12 est une égalité de façon à ce que le casino puisse garder un léger avantage). Si un point est établi, un miseur «Ne pas» l’emporte sur le lanceur qui obtient un sept avant de sortir un point. L’avantage de la maison sur la mise «Ne passe pas» n’est que de 1,36%.
Si vous recherchez votre meilleure chance pour l’emporter au craps, ne cherchez pas plus loin. Lorsque vous misez «mal», vous misez généralement contre le lanceur et la plupart des autres miseurs, alors préparez vous à essuyer des regards noirs. Si miser contre les autres joueurs vous embête, alors la stratégie « Ne passe pas » est une bonne stratégie à adopter en ligne.
Etablir ses chances
Si vous voulez vraiment vous débarrasser de cet avantage de la maison, établissez vos chances sur votre mise « ne passe pas ». De même que prendre sa chance sur une mise « Passe la ligne » donne au joueur des gains selon une vraie probabilité, établir ses chances sur une mise «Ne passe pas» est une mise dont l’avantage maison est nul. Prendre une double probabilité sur «Ne passe pas» fait baisser l’avantage de la maison à moins de 0,5%.
Etant donné que vous établissez vos chances, vous devrez placer plus du double de votre mise pour remporter une double probabilité. Par exemple, si le point est 4 ou 10, vous devrez établir 1 chance contre 2. Cela signifie que vous devrez risquer $2 par $1 que vous voulez gagner, si bien que si vous voulez gagner $10 en plus sur votre mise «Ne passe pas» à $5, vous devrez placer $20.
Mise de non venue
De même qu’une mise «venue» est comme un mise «passe la ligne» pour le prochain lancé, une mise de «non venue» vous permet de miser “Ne pas”, même si un point a déjà été établi.
Caribbean Stud Poker Light – Stratégie du poker à trois cartes
Dans la version à trois cartes, chaque joueur reçoit trois cartes d’un jeu de cartes standard de 52 cartes. Aucune carte supplémentaire ne sera tirée une fois que les trois cartes initiales auront été distribuées à chaque joueur. Le croupier reçoit lui aussi trois cartes (face cachée). Il y a en fait deux jeux qui se jouent avec trois cartes, le Paire ou plus et le Jouer/Ante.
Au Paire ou plus, les joueurs font une mise pour décider s’ils recevront une paire ou mieux. Il n’y a pas de stratégie pour cette portion du jeu. Soit vous choisissez de faire une mise, soit vous choisissez de ne pas la faire. Si vous recevez une paire ou mieux, vous êtes payé selon cette table:
- La quinte flush paie : 40 contre 1
- Un brelan paie : 30 contre 1
- Une quinte paie : 6 contre 1
- Un flush paie : 4 contre 1
- Une paire paie : 1 contre 1
Dans une partie Jouer/Ante, les joueurs affrontent le croupier directement (comme au Caribbean Stud Poker). Il n’y a pas de compétition avec les autres joueurs autour de la table. Une fois qu’un ante initial a été placé, chacun (y compris le croupier) reçoit trois cartes. Une fois que vous aurez regardé vos cartes, vous devrez choisir entre vous coucher et miser. Si vous décidez de miser, la somme devra correspondre à votre ante d’origine.
La main du croupier doit se qualifier pour que la partie continue. Le croupier doit détenir au moins une Dame pour que la partie continue. Si la main du croupier ne se qualifie pas, les mises les mises sont rendues et les antes paient à argent égal. Si la main du croupier se qualifie, chaque joueur compare sa main avec celle du croupier. Les mains perdantes perdent à la fois l’ante et la mise et les mains gagnantes paient argent égal sur les deux. Si un joueur reçoit une quinte flush, un brelan ou une quinte, il recevra un bonus supplémentaire (quoi que le croupier montre). Consultez ce tableau de bonus :
- Une quinte flush paie : 5 contre 1
- Un brelan paie : 4 contre 1
- Une quinte paie argent égal
Les joueurs peuvent miser dans le jeu Paire ou plus, le jeu Jouer/Ante ou les deux. Les joueurs sont libres de miser des montants différents pour chaque jeu.
Stratégie de base
Si vous recevez n’importe quoi de plus bas qu’une Dame-6-4, couchez-vous. Cette stratégie de base vous aidera à faire baisser l’avantage de la maison à moins de 2%. On doit au mathématicien Stanley Ko d’avoir développé cette approche simple et efficace du Trois-cartes.
Les nombres
- La mise Paire ou plus au poker trois-cartes a un avantage maison d’à peu près 2,3%, selon le tableau des paiements. Au trois-cartes, vous recevrez une paire ou mieux dans au moins 25% des cas.
- La mise Jouer-Ante a un avantage maison d’à peu près 3,4%.
- A l’inverse du classement du poker à cinq cartes, un brelan bat une quinte ou un flush.
Keno
Le Keno est un jeu de hasard semblable à la loterie et au bingo. Étant simple à comprendre, il est souvent joué dans les casinos et dans les salles de bingo. Un joueur choisit entre 1 et 20 numéros et marque une feuille de Keno, qui en contient 80 (de 1 à 80). Le casino tire alors 20 nombres au hasard. Le joueur reçoit un montant en fonction du nombre de correspondances.
Ce jeu donne un avantage important au casino, allant jusqu’à 66% sur certains paris. La plupart des autres jeux donnent un avantage se situant entre 1% et 5%.
Il semble que le Keno ait son origine en Chine ancienne pendant la dynastie Han entre 205 et 187 av. J.-C. Des immigrants chinois ont apporté le jeu aux États-Unis au XIXe siècle. Pour représenter les chiffres choisis et tirés au sort, on utilisait les premiers caractères du Qianziwen, le Classique des Mille Caractères.
Comment jouer au craps
Les règles de base du Craps
Au craps, un lanceur lance un dé pour le « come out roll » (premier lancer des dés), en s’assurant que son dé touche le bord de la table en face de lui. S’il lance un 2, 3 ou 12, c’est un craps et toutes les mises “Passe la ligne” sont perdues. S’il sort un 7 ou un 11, il gagne automatiquement et toutes les mises “Passe la ligne” remportent argent égal. S’il sort n’importe quel autre nombre, il fait un “point”.
Le but du lanceur est de sortir à nouveau son point, avant de sortir un sept. Lorsqu’il sort un sept, toutes les mises “Passe la ligne” sont perdues et c’est au tour d’un nouveau lanceur de jouer.
Mises au craps
N’importe quel joueur peut miser sur n’importe quel lancé, l’identité du lanceur n’a aucune importance. Sur le come out, les joueurs commencent par placer une mise sur la “ligne de passe”, le cercle qui se trouve sur le bord du tapis. Une fois qu’un point a été établi, les joueurs peuvent placer de l’argent en plus derrière la ligne de passe. Nous vous le conseillons dans la mesure où les « cotes » de ces mises paient de vraies probabilités de faire le point, plutôt que l’argent égal offert par les mises de première ligne. Si un point a déjà été établi, ou qu’un joueur veut qu’un point supplémentaire soit joué, il peut placer de l’argent dans la case “Venue”, ce qui fait que le lancé suivant correspond au point pour cette mise.
Autres mises
La plupart des autres mises qui se trouvent sur le tapis sont des mises qui ont une mauvaise cote et mieux vaut les éviter. A l’exception de “Ne passe pas” et la mise de « Non venue », qui sont des mises contre le lanceur. Ces mises ont un avantage maison très bas, mais si vous jouez dans un casino brique et mortier, elles risquent de vous rendre impopulaire, puisque vous pariez sur le fait que les autres joueurs vont perdre.





